預(yù)計(jì)到2020年 全球頭戴VR設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)400億元
預(yù)計(jì)到2020年,全球頭戴VR設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)400億元,加上內(nèi)容服務(wù)和企業(yè)級(jí)應(yīng)用,市場(chǎng)容量超過千億元。一場(chǎng)關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的狂歡,正沿著信息科技領(lǐng)域傳統(tǒng)的路徑迅速蔓延,國(guó)外市場(chǎng)至國(guó)內(nèi)市場(chǎng)、一級(jí)市場(chǎng)至二級(jí)市場(chǎng),熱情與關(guān)注度層層被引燃。
這場(chǎng)以技術(shù)創(chuàng)新而掀起的浪潮,目前仍需要技術(shù)推進(jìn)。對(duì)此中銀國(guó)際行業(yè)分析師吳友文認(rèn)為,VR技術(shù)受青睞的原因不僅僅是單一產(chǎn)品的創(chuàng)新,而是其連帶的完整產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)建具有創(chuàng)新整合性的商機(jī)。就VR行業(yè)公司而言,內(nèi)容、應(yīng)用、平臺(tái)和終端于一體的產(chǎn)業(yè)鏈將決定公司未來的核心競(jìng)爭(zhēng)力和業(yè)績(jī)。
虛擬現(xiàn)實(shí)目前仍處于風(fēng)險(xiǎn)較高的VC階段:VR產(chǎn)品的體驗(yàn)仍有很多局限,目前還不足以進(jìn)入消費(fèi)市場(chǎng)。Oculus創(chuàng)始人PalmerLuckey表示,可能要再過10年,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔才會(huì)變得足夠低價(jià)、輕便,取代智能手機(jī)成為主流的計(jì)算平臺(tái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)需要許多年的進(jìn)一步發(fā)展才能取代手機(jī)成為主流用戶的選擇。



