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GDC調查顯示虛擬現(xiàn)實走向主流可能還需15年

作者:不詳
來源:yivian
日期:2016-03-31 09:24:54
摘要:Oculus Rift虛擬現(xiàn)實頭戴設備在周一發(fā)布,但是許多游戲開發(fā)商相信虛擬現(xiàn)實會花上15年以上的時間才能使其設備被主流消費者廣泛采用。

  Oculus Rift虛擬現(xiàn)實頭戴設備在周一發(fā)布,但是許多游戲開發(fā)商相信虛擬現(xiàn)實會花上15年以上的時間才能使其設備被主流消費者廣泛采用。

  根據(jù)游戲開發(fā)者大會GDC的調查,許多開發(fā)商并不認為虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實設備會在2030年以前達到40%的家庭普及率,這個比例是北美游戲機的普及率。

  考慮到消費者技術的許多進展都是首先從由游戲行業(yè)開發(fā)的硬件和軟件開始的,結果可能是一個明顯跡象,即虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術在完全實現(xiàn)其潛力之前還有很長一段路要走。但是YiViAn注意到,除了預期的緩慢的消費者采納之外,軟件開發(fā)商和硬件制造商正在蜂擁到虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實領域。

  或許,更令人擔心的數(shù)據(jù)是許多開發(fā)商根本不相信虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實技術。27%的受訪者說虛擬現(xiàn)實在北美“永遠”都達不到40%的普及率。

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