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這款AI玩具賣爆了,299美元月銷6000+,它如何在紅海市場中創造不可能業績?

作者:來源網絡(侵權刪)
來源:RFID世界網
日期:2026-05-06 09:50:11
摘要:目前誰才是真正的“AI玩具”銷量王者?
關鍵詞:AI玩具

目前誰才是真正的“AI玩具”銷量王者?


在美國亞馬遜平臺,如果以“AI TOYS”關鍵詞檢索,會出現超過1000款商品信息。里面產品品類眾多,涉及積木、繪畫板、桌面AI萌寵、智能機器人等,價格跨度從數美元到數千美元。


如果按照暢銷榜排名,一款名為Nex Playground的小方盒穩居第一。產品定價299美元,數據顯示過去一個月賣出了6000多件。


這款產品有哪些值得說道的地方?


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開賣兩年,年銷量向百萬看齊


Nex Playground是由硅谷AI科技公司Nex所打造的一款體感游戲主機,最早發布于2023年年底,上市至今已經兩年有余。


有數據指出,產品發布首年,它的銷量僅有5000臺。隨著口碑持續發酵,2024年銷量來到了15萬。去年黑五期間,它在互動游戲硬件品類中銷量甚至一度擊敗PS5,排名僅次于任天堂Switch 2《馬里奧賽車世界》同捆版,全年銷量應該達到了60-65萬臺。


另外美國亞馬遜頁面顯示,設備評分高達4.7,共計收獲了4.3K評價,可謂口碑銷量雙豐收。


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對于Nex Playground的主要功能,其實一句話就能說完:將它接入電視,即可暢玩里面的數十款體感游戲。產品介紹指出,它專為兒童和家庭打造,游戲評級為“適用于所有人”。


提到體感游戲機,可能我們下意識會想到Switch+健身環套裝、任天堂Wii、Xbox 360 + Kinect等,其中任天堂Wii更是創造了全球超1億臺的銷量神話。另外,市面上的VR設備如果按照游戲屬性,其實也可以歸類為體感游戲機范疇。


明明市面上已經不乏競品,并且賽道由幾個巨頭牢牢把控,Nex Playground又是如何從中脫穎而出的?


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簡單純粹的體驗


1、零上手門檻。產品易用性拉滿,使用時,只需連接電源、顯示器,再將攝像頭對準玩家即可,它不需要經歷繁瑣的調試、校準過程。


設備基于視覺交互,廣角鏡頭可以追蹤玩家的動作。游玩游戲時,它甚至不需要追蹤環或者手柄等額外裝置,真的“有手就行”,這點完勝VR、PS等設備。


另外,它對于場地要求也不算高,官方說明書中提到,設備最多支持4名玩家同時游戲,可追蹤玩家身體18個點位,延遲低于150ms,約1.8×1.8米的空間即可滿足體驗需求。


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2、聚焦核心游戲類目。目前平臺共有50多款游戲,它們均屬于體感游戲范疇。其中有五款游戲隨機附贈,剩下的游戲需要開通季卡以及年卡才能使用,兩者訂閱費用分別為49美元與89美元。


游戲來源分為兩大類,一是由Nex團隊自行開發,其中包括《Starri》、《Active Arcade》、《Basketball Knockout》等。另外還有部分游戲基于與知名IP或者品牌合作打造,比如孩之寶合作游戲《Peppa Pig》、芝麻工作室的《Elmo Says》等。


如果與PS、Xbox等游戲主機相比,Nex Playground的游戲庫其實仍舊十分匱乏。不過反過來,后者硬件性能需求不算高,因而價格也相對親民。另外產品定位更加明確,相對容易形成品牌效應。


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3、體感游戲的健康buff。Nex Playground等玩具產品是一個典型的使用者和購買者分離的品類,它們的核心受眾是青少年,但做出購買行為的卻是家長。


在很多家長看來,他們天然就對體感游戲更有好感,它能讓孩子動起來,在游戲中得到充分鍛煉,是一種更加健康的娛樂方式。有玩家指出,Nex Playground內置游戲的運動強度其實超過了很多人想象,比如玩兩把《hungry Hippos》就能讓人汗流浹背。


此外,游戲支持多人模式,比如內置的《hungry Hippos》游戲支持四人競技,可以讓整個家庭成員充分參與其中,并起到增進感情的效果。


最后,設備在安全防護方面也做足了功夫,它通過了隱私保護等級更高的kidSAFE Plus (+COPPA) 認證,另外硬件也有一些小細節,比如攝像頭工作時指示燈會亮起,配備了鏡頭蓋等。


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軟件團隊創造了硬件爆品


Nex Playground之所以會誕生,里面也有很多值得說道的地方。Nex由幾個前蘋果工程師于2017年創立,企業最初瞄準的方向是基于視覺的運動健康檢測APP。


他們首款應用是《HomeCourt》,這是一款能夠記錄用戶籃球訓練數據的軟件,基于攝像頭識別方案,當時NBA也參與了團隊投資,甚至登上了iPhone X的發布會。


《Active Arcade》是企業開發的第二款應用,2021年發布,里面內置了多個體感小游戲,功能玩法已經很接近現在的Nex Playground。


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在游戲開發過程中,團隊發現,《Active Arcade》在iPad端的數據表現要明顯好于手機,于是他們得出了一個結論:屏幕越大,應用越受歡迎。


因而,平板電腦這個載體還不夠極致,后來團隊進一步為《Active Arcade》開發了投屏功能,甚至設想過與外部廠商合作將游戲移植到電視機。


再后來,Nex決定再進一步,并推出了他們的首款硬件產品Nex Playground。


值得注意的是,創維數字是Nex的重要合作伙伴,創維數字負責了Nex Playground主機的開發以及制造,并將Nex的AI視覺算法集成到硬件中。此外,創維數字還是產品在北美、香港、臺灣以外全球市場的獨家分銷商和運營商。


對于Nex,得益于這些年死磕AI視覺算法,目前也已經有了不錯的技術積累。此前團隊對外推出Unity開發工具包Nex MDK,里面內置“揮手”、“跳躍”、“側向移動”等標準動作識別功能,可有效降低體感游戲的開發門檻。


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寫在最后


Nex Playground的爆發式增長,證明了“簡單即是極致”的市場真理。另外,它在大家都認為已經是紅海的游戲主機市場撕開一個口子,說明硬件市場永遠有視野盲區,永遠不乏新的機會。


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Nex公司技術積累