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05/25
VR設備
為何AR/VR設備需要使用UWB
蘋果的Vision Pro已經推出市場,此前有科技博主拆解過這款產品,其中內置了多顆M2芯片,在蘋果的介紹中,重點描述了M2芯片強大的計算能力,但是作為M1的升級版,M2同樣也支持UWB功能。
07/18
意法半導體推出二代多區直接ToF傳感器,較現有產品能耗減半,測距加倍
服務多重電子應用領域、全球排名前列的半導體公司意法半導體(STMicroelectronics,簡稱ST;紐約證券交易所代碼:STM)推出了新一代FlightSense?飛行時間 (ToF) 測距傳感器,新產品適用于智能手機攝像頭管理和AR和VR設備。
06/16
關于VR/AR市場未來趨勢的12項現實狀況
AR和VR設備將共同推動新生市場向前發展,最終它有可能復制PC、智能手機、平板的成功,銷量達到相同的等級。
07/24
虛擬現實將在2016年實現爆發式增長
預計今年全年VR設備將會創造8.95億美元的營收。
04/13
VR 互聯網是個好想法,但它未必能夠變成現實
互聯網隨著幾款主流 VR 設備的上市,虛擬現實終于來到了大眾之中。它不僅會改變人們玩游戲的方式,還會逐步影響到社交、教育、旅游等諸多領域。那么,我們熟知的互聯網是否也會被 VR 改變?
04/07
盤點各家媒體如何用VR花式報道兩會
即將落幕的兩會,“長槍短炮”少不了,各式新奇的VR設備琳瑯滿目。各家媒體都推出了什么樣的作品呢,我們一起來看看~
03/15
智能手表行業觀察:蘋果向左華為向右 場景創新是贏之道
智能手環、智能手表、VR設備、智能眼鏡等諸多可穿戴設備層出不窮,蘋果、三星、華為等智能手機巨頭紛紛推出自己的可穿戴設備,意味著產業的繁榮和消費者的強烈需求。
03/01
MWC開幕首日,虛擬現實展露頭角
世界移動通信大會(“MWC”)今日凌晨開幕。緊隨CES2016,MWC涵蓋的范圍也已拓寬至智能手機、可穿戴設備等各個環節。隨著大幕拉起,各方廠商的新品中,虛擬現實VR設備展露頭角。LG、HTC等廠商推出全新虛擬現實產品,國內廠商中興等也在虛擬現實應用領域進行探索。
02/22
預計到2020年 全球頭戴VR設備市場規模將達400億元
預計到2020年,全球頭戴VR設備市場規模將達400億元,加上內容服務和企業級應用,市場容量超過千億元。
02/17
可穿戴設備在未來將能夠通過體溫供電
1 月 19 日消息,在不久前的 CES 2016 上面什么最亮眼?或許是 VR 設備和自動駕駛技術等等。然而在近些年來,還有一項新的技術是不可被忽視的,它就是可穿戴設備。畢竟,與很多技術相比,可穿戴設備更加貼近于生活,也更加貼近我們自身。而這項技術一旦成熟,將意味著巨大的市場,因為幾乎所有的人都會感到需要它。
01/19
【年終匯總】黑科技井噴:2015十大可穿戴技術如何改變世界?
科技改變世界,這句話說的沒錯。每一年都會有不少黑科技誕生,或多或少改變著人們的生活和工作,比如新興的虛擬現實技術就催生了不少VR設備的誕生,Apple Pay的移動支付服務使支付變得更快捷安全方便等,這一切的先進技術無一不在改變著人們的生活習慣。
12/09
內容缺乏是關鍵 消費者用VR究竟能干嘛?
今天的VR(虛擬現實),就像2012年的Google Glass一樣:沒有幾個人體驗過具體的VR設備,但大家都對其充滿了期待,在科技圈VR儼然已成為最新的熱門談資。若跟科技圈人聊天不知道VR是啥,就等著被鄙視吧。
11/13
扎克伯格:VR設備將像手機一樣成常態
10月8日,據國外媒體報道,在舊金山舉行的《名利場》新企業峰會(Vanity Fair New Establishment Summit)上,社交網絡Facebook聯合創始人兼首席執行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)表示,虛擬現實設備將成為人們日常生活中不可或缺的部分,就像我們今天使用手機一樣。
10/09